HSB模型和RGB模型,CMYK模型
H色相(Hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。
S饱和度(Saturability):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。
B亮度(Brightness):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。主要表现光的强和弱。
HSB模型 无法用于工程制造
RGB模型 用于发光体 不适用于反光物体
CMYK模型 青洋红黄黑 用于反光体配色
色彩空间
色域马蹄图的由来
混合红绿蓝三束光 通过调节三束光的强度 使之与待测光看起来颜色一致 以红绿蓝的强度值作为待测光的“三刺激值”
这里在数学上等同于和向量和分量的关系,于是以R、G、B分量构建三维坐标系
上述参数归一化 成为RGB坐标系中的色品坐标:
注意这里的代数可以为负值,这种情况是三原色光无论如何无法与待测光一致,需向待测光加入原色光补偿
在这套系统上,测试/分解其他波长色光,得到一条单位平面的曲线,即光谱轨迹
在单位平面上 有一点使R,G,B原色混合可以产生等能的白光,称为等能白点,(当R,G,B为标准原色时)该点坐标为(0.33,0.33,0.33)
光谱轨迹坐标为负值的部分,无法用于实际生产,应做左边变换使
色彩校准
color correction matrix(CCM)
sRGB
standard color space 标准色彩空间 为使图像在显示时使人感受与原物一致 根据三色刺激值线性变换得到的RGB色彩空间
在有较高需求的领域,往往有ICC配置文件 将输出图像颜色空间映射到sRGB 或将sRGB图像数据信息 变换后输出到具体设备或环境以优化还原效果
灰度计算和Gamma矫正
因为人眼对不同颜色的亮度(显像功率)的感知到的不是线性关系,每种颜色的“中等深度”与人眼感受的“中等灰度”存在差距
上述公式是根据人眼对不同颜色敏感度的差异来推导的,它使得灰度图像能够更好地表示原始图像中的亮度信息。
根据三色刺激值对色彩光本身的辉度做出的调整就是Gamma矫正