ES6
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
基本数据类型
基本类型:string, number, boolean, null, undefined, symbol, bigint。它们存储的是值本身。
引用类型:Object。所有非基本类型都属于 Object 类型,包括 Array, Function, Date, Map, Set 等。它们存储的是对内存中一个对象的引用(地址)。
模块化
export require是CommonJS规范的方法,es6 引入了import,可以将模块中的对象部分引入,以减少开销,或者使用import as objName from 引入文件所有对象
CommonJS vs ES Modules:
*nodejs是默认使用CommonJS的,其表现可见express的服务中,如”module.exports = AssetService;”以及”var AssetService = require(‘./AssetService’)”。而es6中用”import common from ‘@myRepo/core’”和”export ..”
更多了解NodeJS Docs
Caution: the semicolon at the end of the import is mandatory!
1 | /*util1.js*/ |
1 | /*index.js*/ |
动态引入
1 | import('/modules/my-module.js') |
见MDN:import
据说动态import的模块在打包时会自动分割,见React Docs: 代码分割
关于声明
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let 代替 var. 同一变量不能重复使用let声明, 否则报错
const是常量,区别于只读
1 | const s = [1]; |
但是可以用Object.freeze()
1 | function freezeObj() { |
Object.assign()
>
将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象
Object.assign(target, …sources)
1 | const target = { a: 1, b: 2 }; |
用法用途
- 浅拷贝 cloneObj = Object.assign({}, …sources)
- 覆盖目标同名属性
- 合并数组 实际上是覆盖序号属性值 即Object.assign([1,2,3], [4,5]) // [4,5,3]
箭头函数表达式
1 | const squaredIntegers = arr.filter(item=>{ |
箭头表达式牵扯到的一个知识点是“箭头表达式不会创建this”
需知javascript this是区分运行环境的标记,见 阮一峰 JavaScript 的 this 原理,箭头表达式继承外层函数运行环境。
QQs按:创建/生成this的说法只是方便记忆 事实上 this 是运行时调用的东西 箭头函数没有自己的this绑定 其运行时this永远指向到定义箭头函数的所在(即所谓词法作用域)的this
关于省略,函数体只有一个return语句时,可省略return关键字和花括号
1 | func = x => { return x+1;} |
剩余参数运算符(Rest Operator)
使用Rest Operator定义参数数量可变的函数,参数将存入Rest Operator指定的变量指代的数组中
1 | function howMany(...args) { |
1 | const sum = (function() { |
回顾下归并方法reduce,array.reduce(callback,[, initialValue]),callback接受以下参数:previousValue,前一次调用回调函数的返回值;currentValue当前处理的数组元素,currentIndex可选,当前数组元素下标;array可选,调用reduce()方法的数组。initialValue可选,作为第一次调用callback方法的previousValue参数
1 | var arr = [6, 89, 3, 45]; |
异步归并方法
1 | const groupedMeshes = await meshes.reduce(async (accP, mesh, index) => { |
上述代码的需求是,将一个集合中的Mesh进行分组运算,分组依据是Upper or Lower,组内运算时以第一个Mesh为基准,调整组内其他Mesh
解构赋值(Destructuring Assignment)
1 | var voxel = {x: 3.6, y: 7.4, z: 6.54 }; |
或者将部分属性 voxel.x, voxel.y 存入指定变量 a, b
1 | const { x : a, y : b} = voxel // a = 3.6, b = 7.4 |
分离多余的变量
1 | let postData = Object.assign({ extraAttr:'extra' }, dto); |
嵌套对象(nested objects)
1 | const tree = { |
数组
1 | const [a, b,,, c] = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; |
交换值
1 | [a, b] = [b, a]; |
函数传参
1 | const stats = { |
函数返回多个值
1 | func = () => { |
类似python中常用的返回多个结果,需要在调用函数时清楚的知道其返回的结果结构 实际上可能并不利于维护
ES9 剩余运算符可应用于解构语法
幂运算符
1 | 2**3 |
Math函数扩展
常用的Math.sigh返回正负符号(-1,0,1) Math.trunc直接移除小数部分
字符串模块(Template Literals)
String.prototype.format
1 | // source code |
`xxx${str}xxx`模板
1 | resultDisplayArray = arr.map(item=>{ |
标签函数
1 | function tag(strings, ...keys){} |
将模板中的字符串和变量分别再拎出来
简化声明
1 | const person = { |
可写作
1 | const person = { |
class 以及 get set 以及super
1 | class Book { |
Promise
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区别于回调函数方式的异步编程方案, ES6将其写入语言标准。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise对象的状态
pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
1 | function loadImageAsync(url) { |
加载图片的异步过程,成功或失败时触发相应的事件(load,error),resolve和reject刚好对应作为事件响应方法
Promise 链式调用
Promise可以链式调用是因为then()返回也是一个Promise,见手写Promise 注意是then(onFulfilled, onRejected)如果缺省onFulfilled,则第一个Promise中的结果不做任何保留,意义在于过程,如果onFulfilled=(result)=>{ return newPromise(…)} 即将第一个Promise过程得到的result传入newPromise newPromise作为onFulfilled,resolve(newPromise)就将数据传递给了下一个过程,依次类推可以依次执行不同的异步操作
Promise().then(…)的第二个参数可以捕捉异常,和链式调用最后的catch有和区别?
catch只是一个语法糖而己 还是通过then 来处理的,大概如下所示
1 | Promise.prototype.catch = function(fn){ |
generator
以function*定义的生成器,与function的区别是除了return,其执行期间可以yield‘返回’多次
1 | function* foo(x) { |
斐波那契生成器
1 | function* fib(max) { |
fib(5)返回一个generator对象console输出形如fib {[[GeneratorStatus]]: “suspended”, [[GeneratorReceiver]]: Window}
调用generator对象的next方法迭代
1 | var f = fib(5); |
也可以var x of fib(5)进行迭代,x即value
generator似乎是为了状态管理而生的工具,所谓状态管理,因为其表象是一步接一步(next)来的,后面步骤的结果有可能需要依赖前面一步的状态(比如成功或失败,抑或current result)
async await是generator的语法糖
关于迭代器和可迭代对象
迭代器是使用next()方法实现迭代器协议(lterator protocal)的任意对象,如Array迭代器
可以使用for of迭代的对象即可迭代对象
ES7
Array.protorype.includes
array.includes(x) 相当于 array.indexOf(x)
ES6中已添加了String.prototype.includes
类似的还有startsWith endsWith 参数接受偏移量
1 | const str = 'Hello World' |
String.prototype.repeat
1 | '*'.repeat(6) // ****** |
指数运算符 **
1 | 2 ** 2 // 4 |
js引擎(V8)对**的实现与Math.pow的运算结果是会有差别的
ES8
字符串填充
以指定字符/字符串/函数方式, 在首或尾填充字符串至特定长度
1 | str.padStart(targetLength [, padString]) |
Object.values, Object.entries
获取对象属性值的集合
1 | const obj = { x: 'xxx', y: 1 }; |
其实现是for in,因此obj也可以是Array或string,其输出结果也是遍历逐个下标组成的集合。
获取对象键值对的集合
1 | const obj = { x: 'xxx', y: 1 }; |
async, await
async(asynchronous)异步
await(asynchronous wait)等待异步结果
下面的代码结构被称作callback hell
其需求是从input.xml文件中读取action,如果action=token,则读取注册表,验证token时效,其中读文件,xml转json,读注册表均为异步操作
1 | (function(){ |
1 | function readfileAsync(filepath){ |
在async声明的function内使用await, 执行时等待promise对象的结果,完成其resolve或reject操作后向下执行。
Caution! 在forEach中加async await不能阻塞循环,事实上forEach回调函数无法跳出循环,不要在forEach里面使用async-await、break、return,在有相关需求的场景下使用for循环语法
Q160解析
见下文 ES 9 异步迭代
ES9
异步迭代
1 | async function process(array) { |
Promise.finally
1 | iPromise.then(do_sth1).then(do_sth2) |
在正则表达式中命名模式匹配结果
模式指使用()封装的规则,在ES9中可以用(?\
1 | // 将"年-月-日"改为"月-日-年" |
正则表达式断言和反向断言
正则表达式dotAll
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,使之匹配包含终止符的所有字符,例
1 | /hello.world/.test('hello\nworld'); // false |
正则表达式 Unicode 转义
转义语法\p{…}
1 | const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; |
ES10
Ecmascript2025(ES16)
Array.prototype.flat, flatMap
可指定层次数(允许Infinity)迭代遍历,输出元素的集合 ———— 数组降维
1 | var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; |
String.prototype.trimStart, trimEnd
去除首/尾的空白字符
Object.prototype.fromEntries
是ES8 Object.entries 的反向操作
String.prototype.matchAll
返回匹配正则表达式的所有结果的集合
新增基本数据类型 BigInt
js基本数据类型(值类型)已不止5种(ES6之后是六种)!ES10后一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
关于Symbol,生成唯一的值,用于不关心具体值(只需要用变量名区分即可)的场景 见知乎:JS 中的 Symbol 是什么?
装饰器Decorator
Angular常见的@Component(), @Module()等,在Ts中已有规范
ES6 提案 尚未标准化,js decorator或无法被浏览器适用,需使用babel打包并规范化
其实质是将定义的方法(装饰器名即函数签名)添加到紧随其后的class, function的propotype上
1 | // 例如 mobx 中 @observer 的用法 |